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三维动画设计培训评

三维动画设计培训评

_英评在基评上,对各U动d作风D行g伸学习,在动ȝ节中。从解放天性的表演评到带入各U环境和情A之中的动画表演,让学生学习如何在动画中表达情感和状态?/p>

本专业课E详?/div>
阶段一Q三l动画Y件基
阶段一Q三l动画Y件基

教学课时Q?8课时 教学内容Q本评学习游戏行业公司普遍使用的三lY?DSMaxQ熟l掌?DSMax的Y件基本操作,视图操作Q理解多边Ş模型概念。学?DSMax基础动画原理Q学习设|关键Q\劲动d曲线~辑器等?/p>

阶段二:角色l定
阶段二:角色l定

教学课时:48课时 教学内容:具备一定的软g基础后,本课E将l合剖析理论Q在3DSMax软g中应用bones骨骼pȝ及character studio骨骼pȝ为各U常见的游戏角色讑֮骨骼。学习用skin或physique{工具对骨骼和模型关联,也就是常说的蒙皮技术?/p>

阶段三:人Ş角色动画 设计
阶段三:人Ş角色动画 设计

教学课时:42课时 教学内容:人Ş角色动画设计专业译־?在基评之上Q在保证基础扎实的前提下Q通过形体Q装备,贴图Q专四个部分逐步深入l化Q学生掌握|游?色徏模及贴图的核心知识,辑ֈ学生能够举一反三Q根据^面的原画卛_制作ZU的网游角?/p>

阶段四:l典案例临摹
阶段四:l典案例临摹

教学课时:48课时 教学内容:|游动画商业案例临摹成功?动画作品Q让学员辑ֈ对于基本游戏动作的领悟与制作Q同时也要能Ҏ不同需要灵zȝ制作动作

阶段六:游戏场景动画设计
阶段六:游戏场景动画设计

教学课时:48课时 教学内容:角色专业译־立在基础评之上Q在保证基础扎实的前提下Q通过形体Q装备,贴图Q专四?部分逐步深入l化Q学生掌握|游角色建模及脓囄核心知识Q达到学生能够D一反三Q根据^面的原画卛_制作?优秀的网游角?/p>

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