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游戏动画设计评

游戏动画设计评

本课E深d析了游戏中的动画制作Q内Ҏ盖了不同cd游戏角色和场景的动画制作ҎQ让学生完全掌握游戏3D动画的制作流E和制作技巧。不但可以熟l操?dsMax软g控制动画的各U命令,q且Ҏ一U类型的动画q动规律有比较深入的了解。完成本评的学习后Q学生即能够承担PC端网游、网|戏、移动媒体游戏中的三l动画设计工作?/p>

本专业课E详?/div>
游戏场景动画设计
游戏场景动画设计

  初道具贴图手绘训练Q高U道兯图ao层手l训l,场景贴图q阶Q复杂有层次感的雕场景贴图手绘训练Q利用素材进行合成的贴图技巧训l,写实cd景脓囑֤理。角色专业课建立在基评之上Q在保证基础扎实的前提下Q通过形体Q装备,贴图Q专四个部分逐步深入l化Q学生掌握|游角色建模及脓囄核心知识Q达到学生能够D一反三Q根据^面的原画卛_制作ZU的网游角艌Ӏ?/p>

l典案例临摹
l典案例临摹

  |游动画商业案例临摹成功的动M品,让学员达到对于基本游戏动作的领悟与制作,同时也要能根据不同需要灵zȝ制作动作?/p>

人Ş角色动画设计
人Ş角色动画设计

人Ş角色动画设计专业译־立在基础评之上Q在保证基础扎实的前提下Q通过形体Q装备,贴图Q专四个部分逐步深入l化Q学生掌握|游角色建模及脓囄核心知识Q达到学生能够D一反三Q根据^面的原画卛_制作ZU的网游角艌Ӏ?/p>

角色骨骼l定
角色骨骼l定

  具备一定Y件基后,本课E将l合解剖理论Q在3dsMax软g中应用bones骨骼pȝ及character studio骨骼pȝ为各U常见的游戏角色讑֮骨骼。学习用Skin或Physique{工具对骨骼和模型进行关联,也就是常说的蒙皮技术?/p>

动画q动规律案例
动画q动规律案例

游戏动画概述和制作规律专业将全面讲解游戏中的动画技术与技巧,掌握动画原理Q学习骨D皮绑定、学习常规角色动画,如:走跑跟뀁施法、死亡、攻凅R待机等Q学习多cd角色动画的制作技巧与程Q比如角色类、飞行类、怪物cR四类{?/p>

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